YayBlogger.com
BLOGGER TEMPLATES

Selasa, 14 Agustus 2012

BLOGGER

BLOGGER

Blog merupakan singkatan dari web log adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna Internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut. Media blog pertama kali dipopulerkan oleh Blogger.com, yang dimiliki oleh PyraLab sebelum akhirnya PyraLab diakuisi oleh Google.Compada akhir tahun 2002 yang lalu. Semenjak itu, banyak terdapat aplikasi-aplikasi yang bersifat sumber terbuka yang diperuntukkan kepada perkembangan para penulis blog tersebut. Blog mempunyai fungsi yang sangat beragam,dari sebuah catatan harian, media publikasi dalam sebuah kampanye politik, sampai dengan program-program media dan perusahaan-perusahaan. Sebagian blog dipelihara oleh seorang penulis tunggal, sementara sebagian lainnya oleh beberapa penulis, . Banyak juga weblog yang memiliki fasilitas interaksi dengan para pengunjungnya, seperti menggunakan buku tamu dan kolom komentar yang dapat memperkenankan para pengunjungnya untuk meninggalkan komentar atas isi dari tulisan yang dipublikasikan, namun demikian ada juga yang yang sebaliknya atau yang bersifat non-interaktif. Situs-situs web yang saling berkaitan berkat weblog, atau secara total merupakan kumpulan weblog sering disebut sebagai blogosphere. Bilamana sebuah kumpulan gelombang aktivitas, informasi dan opini yang sangat besar berulang kali muncul untuk beberapa subyek atau sangat kontroversial terjadi dalam blogosphere, maka hal itu sering disebut sebagai blogstorm atau badai blog. sumber : http://9a-ikramsakinah.blogspot.com/2011/11/blogger.html
 

SEJARAH INTERNET

SEJARAH INTERNET

Sejarah internet bermula pada akhir decade 60-an saat United States Departemen of Defense (DoD) memerlukan standar baru untuk komunikasi internetworking. Sarana tersebut merupakan standar yang mampu menghubungkan segala jenis computer diDoD dengan computer milik kontraktor militer serta organisasi penelitian dan ilmiah di universitas. Jaringan ini harus kuat, aman dan tahan kerusakan sehingga mampu beroprasi didalam kondisi minimum akibat bencana atau perang.
            Pada tahun 1969,DoD memberi tugas kepada Advanced Research Project Agency (ARPA) untuk melakukan penelitian jaringan computer mempergunakan teknologi packet switching. Jaringan komunikasi yang diciptakan ini disebut ARPAnet.Pada awalnya,ARPAnet membangun jaringan yang menghubungkan empat tempat,yaitu:
  • Stanford Research Institute (SRI),
  • University of California at Santa Barbara(UCSB),
  • Unifersity of california at LosAngeles(UCLA),dan
  • University of Utah.
Tujuan awal pembentukan jaringan tersebut adalah untuk menghasilkan satu jaringan yang membolehkan proses pemindahan,pengambilan data yang terhubung antara computer satu dan computer lain yang terletak di tempat-tempat yang berbeda melalui beberapa jalur komunikasi yang berlainan.
Keadaan hubungan aliran komunikasi ini memang dibuat sedemikian rupa supaya proses pemindahan data tidak terganggu seandainya ada peperangan. fungsi jaringan computer didesain dalam kondisi yang tidak terpusat supaya tidak ada satu bagian atau kawasan khusus yang di musnahkan ketika keadaan sedang perang, oleh karena itu, apabila salah satu pusat pengendali computer hancur tidak akan menghancurkan system komputer yang lain.
            Pada tahun 1970, penelitian yang dilakukan di Stanford Unifersity menghasilkan sebuah protocol yang disebut TCP/IP.Protokol TCP/IP inilah yang berkembang terus hingga sekarang dan menjadi protocol standar dalam internet. Tahun 1986 ARPAnet mulai dikomersialkan dengan mengisolasikan jaringan militer. National Science Foundation (NFS) kemudian membiayai pembongkaran backbone ARPAnet menjadi backbone internet komersial dan dikelola oleh Advanced Network Service(ANS). Andil besar dalam perwujudan internet adalah tergabungnya jaringan regional seperti SPAN (jaringan fisika energi tinggi), BITNET (jaringan mainframe IBM), EARN (jaringan akademis Eropa dan digunakan pula di Eropa Timur) dan ditambah dengan sejumlah link transatlantic yang beroprasi pada 64 Kbps-2 Mbps pada tahun 1988.

sumber :http://9a-ikramsakinah.blogspot.com/2011/11/sejarah-internet.html

E-MAIL

E-MAIL

E-mail (electronic mail) : surat yang berbentuk elektronik yang memungkinkan pengguna internet untuk berkirim pesan melalui alamat elektronik di internet

Jenis e-mail
1.      POP Mail : e-mail yang hanya bisa diterima melalui ISP
2.      E-mail forwarding : layanan e-mail yang meneruskan e-mail yang diterima ke alamat e-mail lain
3.      Web based E-mail : e-mail yang ditawarkan garis oleh website penyedia jasa layanan e-mail

Cara menulis dan mengirim e-mail
1.      Login ke  e-mail account
2.      Klik tombol New (YahooMail)
3.      Masukkan alamat e-mail penerima, subject e-mail yang akan dikirim
4.      Ketikan isi e-mail
5.      Setelah selasai klik tombol Send

Membuka e-mail
1.      Tampilkan halaman login YahooMail
2.      Masukkan user ID dan password, klik Sign In
3.      Tunggu beberapa saat sampai muncul homepage yahoo.com
4.      Klik Inbox atau Check Mail
5.      Klik subject e-mail untuk membaca
6.      Klik Inbox untuk kembali ke daftar e-mail yang masuk

Membalas e-mail
1.      Cara sama dengan membuka e-mail
2.      Setelah membaca, klik tombol Replay
3.      Masukkan alamat e-mail penerima, subject e-mail yang akan dikirim
4.      Ketikan isi e-mail
5.      Setelah selasai klik tombol Send

Mengirim file / melampirkan file melalui e-mail
1.      Login ke  e-mail account
2.      Klik tombol New (YahooMail)
3.      Masukkan alamat e-mail penerima, subject e-mail yang akan dikirim
4.      Ketikan isi e-mail
5.      Klik tombol Attach untuk menambahkan file, pilih file dengan browse letak file disimpan, klik Open
6.      Tunggu beberapa saat sampai file berhasil di lampirkan
7.      Setelah selasai klik tombol Send

sumber :http://9a-ikramsakinah.blogspot.com/2011/11/e-mail.html

PERANGKAT KERAS JARINGAN KOMPUTER

PERANGKAT KERAS JARINGAN KOMPUTER

Perangkat keras jaringan computer
1.      Server
2.      Clinet
3.      Network Interface Card (NIC) / kartu jaringan / LAN Card
4.      Switch Hub / konsentrator
5.      Network Cable /kabel jaringan
6.      Connector
7.      PCMCIA Network Interface Card
8.      Modem
9.      Repeater
10.  Bridge
11.  Router
12.  Crimping Tools

Server : computer yang bertugas sebagai eplayan bagi computer atau perengkat yang terhubung pada sebuah jaringan, bertugas untuk membagi koneksi ke semua perangkat yang terhubung dalam jaringan
Clinet : computer yang menerima pelayanan dari server, yang dapat melakukan pengolahan data yang diambil dari server
Network Interface Card (NIC) : perangkat yang berfungsi menghubungkan PC dengan jaringan, yang dipasang pada motherboard server maupun client
Switch Hub : perangkat yang berfungsi menghubungkan computer dengan jaringan, yang berfungsi mengubah sinyal data dan menguatkan sinyal dari LAN Card
Network Cable : media transmisi yang mengubungkan computer dengan jaringan, yang memancarkan gelombang elektromagnetik
Connector : perangkat yang digunakan untuk menghubungkan kabel jaringan dengan komputer
PCMCIA Network Interface Card : perangkat yang digunakan untuk menghubungkan computer dengan jaringan tanpa menggunakan kabel (wireless)
Modem / modulator de modulator : peralatan yang mengubah data dalam bentuk digital ke analog, dan sebaliknya
Repeater : perangkat yang berfungsi memperkuat sinyal pada jaringan
Bridge : perangkat yang digunakan untuk menghubungkan sebuah jaringan (LAN) dengan jaringan lain
Router : perangkat yang berfungsi untuk mengatur lalu lintas aliran data dari satu jaringan ke jaringan yang lain
Crimping Tools : peralatan yang berguna untuk memotong, merapikan dan mengunci kabel UTP dalam melakukan instalasi kabel jaringan

Jenis Network Cable
1.      Coaxial
2.      Unshielded Twisted Pair (UTP)
3.      Shielded Twisted Pair (STP)
4.      Serat Optik (Fiber Optic)

Jenis Connector
1.      RJ 11, RJ 45 (UTP & STP)
2.      BNC, MMCX, SMA, F, N, X,  (Coaxial)
3.      ST, SC, FC, LC ,SMA, MU, MTRJ, DIN (Fiber Optic)


sumber :http://9a-ikramsakinah.blogspot.com/2011/11/perangkat-keras-jaringan-komputer.html

JARINGAN INTERNET & AKSES INTERNET

JARINGAN INTERNET & AKSES INTERNET

Jaringan computer : himpunan sejumlah computer otonom yang saling terhubung satu sama lain
Manfaat jaringan computer :
1.      Manajemen sumber daya lebih efisien
2.      Mempertahankan informasi tetap andal dan up to date
3.      Mempercepat proses berbagi data
4.      Komunikasi lebih efisien
5.      Pelayanan klien lebih efektif

Jenis jaringan computer
1.      LAN / Local Area Network : jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer
2.      MAN / Metropolitan Area Network : versi LAN yang berukuran lebih besar dan menggunakan teknologi yang sama dengan LAN, mencakup kantor-kantor perusahaan yang letaknya berdekatan atau berada di sbuah kota
3.      WAN / Wide Area Network : jaringan yang jangkauannya mencakup daerah geografis yang luas, mencakup sebuah negara bahkan benua
4.      Internet : kumpulan jaringan yang saling terkoneksi satu sama lain, yang menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda

Backbone : jaringan koneksi antar computer yang menjangkau dunia yang menyediakan layanan penuh untuk Internet Service Provider (ISP)
Bandwidth : jumlah data yang dapat ditransfer melalui jaringan dalam jangka waktu tertentu, yang menggunakan satuan Mbps (Mega byte per second)

Faktor yang mempengaruhi kecepatan akses internet :
1.      Kecepatan computer pelanggan
2.      Kepadatan lalu lintas internet sepanjang rute yang dilalui
3.      Besar bandwidth yang disewa ISP ke Backbone Internet
4.      Jumlah pengguna yang mengakses server secara bersamaan
5.      Kemampuan dan kecepatan server dimana pelanggan meminta/mengakses


sumber :http://9a-ikramsakinah.blogspot.com/2011/11/jaringan-internet-akses-internet.html

PERANGKAT LUNAK KOMPUTER

PERANGKAT LUNAK KOMPUTER

Perangkat Lunak (software) merupakan suatu program yang dibuat oleh pembuat program untuk  menjalankan perangkat keras komputer. Perangkat Lunak adalah program yang berisi kumpulan instruksi untuk melakukan proses pengolahan data. Software sebagai penghubung antara manusia sebagai pengguna dengan perangkat keras komputer, berfungsi menerjemahkan bahasa manusia ke dalam bahasa mesin sehingga perangkat keras komputer memahami keinginan pengguna dan menjalankan instruksi yang diberikan dan selanjutnya memberikan hasil yang diinginkan oleh manusia tersebut.
Perangkat lunak komputer berfungsi untuk :
  1. Mengidentifikasi program
  2. Menyiapkan aplikasi program sehingga tata kerja seluruh perangkat komputer terkontrol.
  3. Mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien

sumber : http://9a-ikramsakinah.blogspot.com/2011/11/perangkat-lunak-komputer_30.html

PERANGKAT KERAS KOMPUTER

PERANGKAT KERAS KOMPUTER

A. Perangkat Keras dan Fungsinya
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.

sumber :http://9a-ikramsakinah.blogspot.com/2011/11/perangkat-keras-komputer_30.html